A Era de Enumür chegou à Iniciativa T20!

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Enumür existe há muito tempo. Muito antes de virar PDF, virar sistema, virar produto — ele já era narrado. Em mesas diferentes, em fases diferentes, com jogadores diferentes. Hoje, finalmente, ele chegou à Iniciativa T20. O mundo Enumür é dark fantasy. Um mundo onde existe um único deus — e ele é mau. O Profanador não criou os seres humanos por amor ou propósito nobre. Criou para que sofressem. Os habitantes vivem numa ilha de dias cinzentos, cercados por criaturas, com poucas cidades e sem capital — ela foi destruída por um dragão vermelho. A saída da terra maldita é o objetivo. Poucos acreditam que é possível. Alguns tentam mesmo assim. Esses são os aventureiros. O que tem neste primeiro livro Este é o ponto de entrada do cenário — pensado tanto para quem já joga Tormenta20 quanto para quem está começando agora. Dentro do PDF você encontra dicas para mestres iniciantes, aventuras prontas para jogar desde o primeiro nível, criaturas, itens e NPCs exclusivos do cenário, e uma li...

3 erros que jogadores cometem ao criar personagens em Tormenta20

 

Silhuetas etéreas de cavaleiro, ladino e clériga surgindo de fichas de personagem sobre mesa iluminada por vela, RPG Tormenta20

Criar um personagem é, para muita gente, uma das partes mais divertidas de uma campanha. Mas existe um problema: muitos jogadores acabam construindo personagens que parecem incríveis no papel, mas não funcionam tão bem durante as sessões.

Isso não significa que exista uma única forma correta de criar um personagem. Porém, alguns erros aparecem com tanta frequência que acabam prejudicando a experiência do jogador, e às vezes de todo o grupo. Vamos conhecer três deles.

Pensar apenas na ficha

Esse é, provavelmente, o erro mais comum. O jogador passa horas procurando a melhor combinação de poderes, os maiores bônus e a maior quantidade de dano possível, mas esquece de responder perguntas simples, como quem é esse personagem, o que ele deseja, o que ele teme, por que decidiu se aventurar. Em Tormenta20, a otimização é importante, principalmente em campanhas mais desafiadoras, mas um personagem memorável não é apenas um conjunto de números. São as motivações, os defeitos e a personalidade que criam as melhores cenas de interpretação. Uma ficha eficiente vence combates. Um bom personagem cria histórias.

Tentar fazer tudo sozinho

Outro erro bastante comum é querer construir um personagem capaz de resolver qualquer situação: causar muito dano, ser resistente, lançar magias, ter todas as perícias, convencer qualquer NPC. Na prática, isso quase nunca funciona. Tormenta20 foi pensado para incentivar o trabalho em equipe, cada personagem possui pontos fortes e pontos fracos, e quando cada integrante do grupo tem uma função clara, todos têm oportunidade para brilhar. Ao tentar fazer tudo, muitas vezes o personagem acaba não sendo excelente em nada. Você não precisa ser o herói de todas as cenas, você faz parte de um grupo de heróis.

Ignorar o conceito da campanha

Imagine criar um bárbaro obcecado por batalhas para uma campanha focada em investigação política, ou um personagem extremamente religioso para um grupo de criminosos que vive de golpes e furtos. Nada disso é proibido, mas se o conceito do personagem não conversa com a proposta da campanha, cedo ou tarde surgem problemas. Antes mesmo de preencher a ficha, vale conversar com o mestre: qual será o tom da aventura, o foco é exploração, combate ou investigação, os personagens já se conhecem, existe algum tema central. Essas respostas ajudam a criar um personagem que realmente fará parte daquela história.

O personagem perfeito não existe

Muitos jogadores passam horas tentando criar a ficha perfeita, mas ela não existe. Os personagens mais lembrados pelas mesas de RPG raramente eram os mais poderosos, normalmente eram aqueles com objetivos claros, defeitos interessantes, personagens que evoluíam ao longo da campanha. No fim das contas, ninguém se lembra apenas do guerreiro que causava 80 pontos de dano. As pessoas lembram do cavaleiro que nunca abandonava um aliado, da ladina que roubava apenas de nobres corruptos, do clérigo que perdeu a fé e precisou reencontrar seu propósito. São essas características que transformam uma ficha em um personagem.

Criar um personagem em Tormenta20 vai muito além de escolher os melhores atributos ou poderes. Evitar esses três erros pode tornar suas sessões muito mais divertidas: não pensar apenas na ficha, mas na pessoa por trás dela; não tentar fazer tudo sozinho, valorizando o trabalho em equipe; criar um personagem que combine com a proposta da campanha. Uma boa campanha não é feita apenas por personagens fortes, ela é construída por personagens que têm algo a perder, algo a conquistar e uma boa história para contar.


Qual foi o maior erro que você já cometeu ao criar um personagem em Tormenta20? Conta nos comentários.

— Nerd Peregrino | Crônicas dos Dados RPG

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